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title: "Fin du disque : Sony arrêtera les jeux physiques en 2028, la dématérialisation s'impose"
description: "Sony a annoncé l'arrêt de la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Un cap symbolique qui acte la domination du tout-numérique — et relance le débat sur ce que signifie, vraiment, « posséder » un jeu."
category: "Sciences & Tech"
category_url: https://actubrief.fr/rubrique/sciences
author: "Thomas Blanc"
published: 2026-07-03T18:49:00.000Z
updated: 2026-07-03T18:49:00.000Z
canonical: https://actubrief.fr/article/fin-du-disque-sony-arretera-les-jeux-physiques-en-2028-la-dematerialisation-s-im
tags: ["jeux vidéo", "dématérialisation", "PlayStation", "consoles", "numérique"]
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# Fin du disque : Sony arrêtera les jeux physiques en 2028, la dématérialisation s'impose

Sony a annoncé l'arrêt de la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Un cap symbolique qui acte la domination du tout-numérique — et relance le débat sur ce que signifie, vraiment, « posséder » un jeu.

## Sony acte la fin du disque

C'est une annonce qui a valeur de symbole. Sur son blog officiel, Sony a indiqué qu'à partir de **janvier 2028**, il **ne produira plus de disques** pour les nouveaux jeux prévus sur ses consoles PlayStation, [comme le détaille le PlayStation Blog](https://blog.fr.playstation.com/2026/07/01/la-production-de-disques-physiques-se-termine-en-janvier-2028-pour-les-nouveaux-jeux-prevus-sur-consoles-playstation/). Les boîtes pourront subsister, mais avec un simple **code de téléchargement** en guise de contenu.

Le calendrier illustre à lui seul le basculement : l'un des jeux les plus attendus de la période, GTA 6, [devrait, lui aussi, se passer d'édition disque](https://lcp.fr/actualites/avec-gta-6-la-fin-du-jeu-video-physique-devient-un-sujet-politique-438720).

## Une bascule engagée depuis des années

Le disque ne s'efface pas du jour au lendemain : sa part recule depuis longtemps, au profit du **téléchargement** et des abonnements. La tendance touche tous les acteurs. Certains éditeurs réalisent déjà l'essentiel de leurs ventes en numérique, et les **consoles sans lecteur** (éditions « digitales ») occupent une place grandissante dans les ventes de matériel. Sur ordinateur, le dématérialisé est la norme depuis des années.

Trois forces se conjuguent : la **commodité** du téléchargement, plébiscitée par une majorité de joueurs ; la **rentabilité** supérieure du numérique pour les éditeurs, débarrassés des coûts de fabrication et de distribution ; et la stratégie des fabricants, qui préparent activement l'après-disque. *(Les parts de marché précises varient selon les sources et les pays ; nous les évoquons en tendance.)*

## Ce que les joueurs y perdent

Le tout-numérique ne change pas qu'un emballage : il redéfinit les **droits** attachés à un jeu. Avec un disque, on pouvait **revendre**, **prêter**, **conserver** sans limite. La dématérialisation fragilise le **marché de l'occasion**, complique le prêt entre proches, et pose une vraie question de **préservation** : que devient un titre quand il est retiré d'une boutique en ligne ou que les serveurs ferment ?

Il faut toutefois nuancer. La revente d'occasion n'a jamais profité aux éditeurs, et le confort du numérique explique son succès. Côté prix, en revanche, aucune baisse structurelle ne se dégage : l'absence de coût de fabrication ne se traduit pas mécaniquement par des jeux moins chers.

## Un débat qui devient politique

Signe que le sujet dépasse les seuls joueurs, la question de la **propriété numérique** commence à s'inviter dans le débat public, [y compris à l'Assemblée nationale](https://lcp.fr/actualites/avec-gta-6-la-fin-du-jeu-video-physique-devient-un-sujet-politique-438720). D'autres modèles subsistent — Nintendo, par exemple, continue de commercialiser des cartouches —, preuve que la voie du tout-dématérialisé n'a rien d'inéluctable.

Au fond, le disque disparaît moins par manque de demande que par **choix industriel** : celui d'un modèle plus rentable et plus centralisé, où l'accès au jeu dépend d'une plateforme. Une mutation discrète, mais qui touche à une idée simple et concrète : celle de posséder, vraiment, ce que l'on a acheté. ActuBrief suivra ce dossier.

## Sources

- [La production de disques physiques se termine en janvier 2028 pour les nouveaux jeux PlayStation](https://blog.fr.playstation.com/2026/07/01/la-production-de-disques-physiques-se-termine-en-janvier-2028-pour-les-nouveaux-jeux-prevus-sur-consoles-playstation/)
- [Avec GTA 6, la fin du jeu vidéo physique devient un sujet politique](https://lcp.fr/actualites/avec-gta-6-la-fin-du-jeu-video-physique-devient-un-sujet-politique-438720)

